ПРОФЕССИЯ АНИМАТОР
Аниматор - это художник, создающий при помощи определённых технологий иллюзию д вижения персонажа мультфильма или компьютерной игры. Персонажи при этом двигаются, разговаривают, испытывают и проявляют разные чувства. Всё это аниматор должен изобразить, пользуясь разными профессиональными приёмами.

УОЛТ ДИСНЕЙ
Американский художник-мультипликатор, основатель компании «Walt Disney Productions», ставшей мультимедийной империей «The Walt Disney Company».
Дисней стал создателем первых в истории кинематографа звукового и музыкального мультфильмов. Как режиссёр снял 111 фильмов и был продюсером ещё 576 кинофильмов. Выдающиеся заслуги Диснея в области киноискусства отмечены 26 статуэтками «Оскар» и премией имени Ирвинга Тальберга
ХАЯО МИЯДЗАКИ

Японский режиссёр-аниматор, сценарист, писатель и мангака. Он родился в семье владельца авиационной фабрики, с детства увлекся рисованием манги и анимацией. Хаяо Миядзаки — обладатель внеконкурсного почётного «Оскара» 2014 года со следующей формулировкой заслуг — «за оказание глубокого влияния на мировую анимацию, вдохновляя целое поколение художников работать в этой области и освещая её безграничный потенциал»
Известные работы: Небесный замок Лапута», «Мой сосед Тоторо», «Ведьмина служба доставки», «Порко Россо», «Принцесса Мононоке», «Унесённые призраками», «Ходячий замок», «Рыбка Поньо на утёсе»
Школы анимации
В наше время не обязательно идти в официальное учебное заведение, чтобы выучиться на аниматора. Существует множество дистанционных школ анимации.

УНИВЕРСИТЕТЫ
UNIVERSITY OF SOUTH WALES, ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
Выпускники программ университета работают в таких компаниях, как Sony Pictures Imageworks и Dreamworks Animation. Принимали участие в создании фильмов «Harry Potter», «Spiderman 3», «Walking with Beasts».
LIMERICK INSTITUTE OF TECHNOLOGY, ИРЛАНДИЯ
Анимацию, анимационный дизайн и производство цифровой анимации здесь можно изучать в рамках 4-годичных программ бакалавриата, на которых студенты учатся анимационной работе для 2D и 3D анимационных платформ, включая кинематограф, телевидение и компьютерные игры.
SAE INSTITUTE BERLIN, ГЕРМАНИЯ
Популярностью среди студентов пользуется программа, которая готовит аниматоров к работе в индустрии компьютерных игр.
СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА
SAN MATEO COUNTY COMMUNITY COLLEGE DISTRICT, США
Творческим студентам колледжи предлагают степень ассоциата искусств в 3D анимации и создании видеоигр, студенты успевают поработать над реальными анимационными проектами и воплотить в жизнь свои творческие идеи.
ПОЯВЛЕНИЕ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В КИНОИНДУСТРИИ
Современная анимация становится альтернативой компьютерной анимации. Ее используют в большинстве фильмов, в которых изображаются персонажи такие как - животные, фантастические герои.
Возможности для усовершенствования анимации неограниченны, и прогресс может развиваться в любом направлении.

Виды анимации
Традиционная анимация
2D векторная анимация
3D компьютерная анимация
Моушн графика
Кукольная анимация
ТРАДИЦИОННАЯ АНИМАЦИЯ
Традиционная анимация - старая форма анимации.
мультипликатор рисует каждый кадр для создания последовательности движений.
нарисованные аниматором последовательные рисунки создают иллюзию движения.
Пример такой анимации — старые мультфильмы Диснея.


2D ВЕКТОРНАЯ АНИМАЦИЯ
2D-анимация — это термин, используемый при обращении к традиционной рисованной анимации.
Принцип 2D-анимации
Для создания векторных анимаций используются те же самые методы, что и для традиционной.
Такая гибкость позволяет даже нов ичку создать свои первые шедевры.

3D КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ
3D-анимация работает совершенно по-другому. Она точно также требует понимания принципов движения и композиции, но набор технических навыков художника различен для каждой задачи.
Вместо рисования персонажа или создания его из глины в 3D-анимации объект создается в цифровой форме.

КУКОЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ
При воспроизведении сделанных фото одно за другим, создаётся иллюзия движения. Так получается кукольная анимация.
Прием такой анимации похож на традиционную, однако вместо рисунков выступают реальные материалы.
Основные задачи анимационного ролика:
Хороший сценарий
Наличие в ролике эффектных персонажей;
Качественная синхронизация звука и картинки;
Небольшая длительность: 30сек. – 3мин.
Основная информация в начале ролика
Стиль ролика на основе сегмента бизнеса и специфики продукции.
1914 Г
Самый первый и довольно известный короткометражный мультфильм “Динозавр Герти”
1928 Г
“Микки Маус” Студия Уолта Диснея начала стремительно развиваться
1937 Г
Выход первого полнометражного мультфильма “Белоснежка и семь гномов”
1995 Г
Первый полнометражный фильм, сделанный компьютерными технологиями “История игрушек” от компании Pixar.







